Search

◆ Welcome to Laird Studio! 歡迎蒞臨萊爾德工作室 (੭ु´ ᐜ `)੭ु

2018年4月27日 星期五

[ 遊戲 ] [ 隨筆 ] 建立一個專屬於台灣、全新的遊戲上傳平台可行性探討


https://itch.io/


最近於 Facebook 的遊戲製作社團發起了一個討論串--【建立一個專屬於台灣、全新的遊戲上傳平台】


現階段自製的電腦遊戲,包括學生畢業專題,大多上傳的平台為雲端硬碟、itch.io、GameJolt、Steam,或是日本的 Freem ,目前酒館會幫忙收錄 RM 遊戲資訊,但沒有伺服器可以供開發者上傳遊戲檔案,比如說最簡單的壓縮檔。

如果有機會建立一個專屬台灣、全新的遊戲上傳平台,玩家可以贊助團隊,平台串接 Paypal 、 綠界或藍新等等金流,並在網站放上 Google 廣告維持運作,想問問大家對這個點子有什麼看法:D

◆ 遊戲上傳平台參考:
https://itch.io/

https://gamejolt.com/

https://store.steampowered.com/

https://www.freem.ne.jp/


https://rpgmaker.net/ (2018.04.27新增)








這個目前只是一個初步的想法,具體作法仍在評估。

會有這個想法的起源並不難理解,就是像國外的遊戲平台一樣,提供一個開發團隊可以自由上傳遊戲的網站,上傳遊戲或填寫資訊後,可以有一個專屬的遊戲頁面。

有些人可能會問,

「雖然台灣沒有這類平台,但可以直接用國外的就好了吧?


https://rpgmaker.net/


可是只要稍微思考一下,就可以得出幾個使用國外平台的缺點:

1. 稅金高以 Steam 來說,台灣開發者要付 30% 的稅金,也就是說我即使只有一個人開發遊戲販售,我也要付稅金到國外, Steam 本身也要抽成,實際上開發者能拿到利潤比例的並不高。

2. 金流麻煩
不少在國外平台上傳遊戲的台灣開發者應該都有這個感覺--【要收到錢真的很不容易】
除了要考慮匯差,收取利潤的管道更是處處受阻,不是只支援特定銀行,就是只能用 Paypal ,讓第三方支付再扒你一層皮......

3. 文化差異
在國外平台要能看到中文玩家的評論真的很不容易,這可能導致台灣開發者製作的遊戲會漸漸以國外玩家的喜好來做依據,只為了在那個平台獲得較高的評價。

如果我做的遊戲就是想給台灣或是華語圈的玩家玩,而且只做中文版,為何需要接受國外玩家【因為我的遊戲沒有支援英文版】所給予的差評呢?


其實真要講的話,還有許多使用國外平台上傳的眉眉角角,才得以讓建立遊戲上傳平台的想法一直在我腦海中轉,這邊就不多再列舉。

https://store.steampowered.com/


目前最需要討論的是可行性方案,想做的是【小而精巧的遊戲上傳平台】,或者可以說是一個【小型的遊戲收藏館】,使用者客群面向為遊戲設計相關科系的學生樂於自製遊戲的獨立開發者,伺服器空間和流量不會很大、有更大的空間或流量需求再進行擴展即可。


以台灣行之有年的【 RPG Maker 製作者們的酒館】為例,官方收錄了許多 RM 作品資訊,並在不同遊戲類型的網頁上將各個遊戲以一個區塊、表格化的方式放上各個製作團隊所給予的文字與圖片資訊,例如遊戲簡介、 FB 粉絲團、下載點......等等。

不過酒館的主題很明顯是僅限於 RM 遊戲,全新的遊戲上傳平台則是希望通用性能擴展到學生畢製或一般獨立開發者。

https://sites.google.com/site/taiwanrpgplayer/


截至目前為止,我所構思的遊戲上傳平台目前會有 3 種樣貌:

1. 單純接收各個製作團隊所給予的資料,包括遊戲檔案。

這種與酒館的運作方式類似,放上資訊的是平台團隊,遊戲製作團隊只要單純給予平台團隊圖片、文字與遊戲本體就能完成申請。

對於平台而言
◆ 優點:品質管控較好、遊戲不必儲存到伺服器,平台經營團隊可以自由選擇圖床、遊戲儲存空間,以收納各個製作團隊的圖片與遊戲檔案
◆ 缺點:需有人力協助收錄資訊與建立頁面,如果遊戲有版本更新還要編輯頁面


2. 各個製作團隊可以在平台註冊帳戶,登入後可以填寫表單,上傳遊戲檔案,建立自己的遊戲頁面。

這種方案與一般國外的上傳平台沒有太大的差別,但伺服器的傳輸流量、網速、與儲存空間是一大開銷,有問題還要維護......XD

對於平台而言
◆ 優點:玩家只要建立帳戶就可以建立/編輯遊戲頁面,網頁資訊得以自動化更新,平台經營團隊幾乎不用人力收錄資訊與建立頁面
◆ 缺點:品質管控較差、遊戲必須儲存到伺服器,如果被濫用就會淪為備份遊戲的雲端,造成伺服器空間的浪費


3. 各個製作團隊可以在平台註冊帳戶,登入後可以填寫表單,建立自己的遊戲頁面,但不能上傳遊戲檔案。

因為遊戲檔案並非平台的伺服器儲存管理,製作團隊需各自使用自己的雲端硬碟上傳檔案,登入帳戶、填寫表單只要給予圖片、文字、雲端連結即可。

對於平台而言
◆ 優點:玩家只要建立帳戶就可以建立/編輯遊戲頁面,網頁資訊得以自動化更新,平台經營團隊幾乎不用人力收錄資訊與建立頁面、遊戲不必儲存到伺服器,非常節省伺服器資源
◆ 缺點:品質管控較差


https://gamejolt.com/


台灣目前連一個本土的遊戲上傳平台都沒有(倒是有像之前爆卦的數位夢想侵權盜圖網...XD),希望這篇文章的想法多多少少可以給予有志者一些啟發或靈感,如果有人非常有興趣或有意砸錢架設類似這樣的平台,別忘了跟我說一聲,我會盡力協助或選擇直接入股,盡點微薄之力XDD

許多自製遊戲的開發者光是要營利或收取贊助金,依照目前國外平台的金流模式就要被扒好幾層皮,錢都被中間的大盤、中盤、小盤......等等一層又一層的抽走,還要承擔匯差。

雖然我所構思的平台屬於【自由贊助製作團隊】的性質,但開發者可以紮紮實實地收到粉絲的回饋,所獲得的利潤不會再過度被瓜分,因為是串台灣的金流,也不用擔心外幣匯差。



https://pressplay.cc/


有機會的話,也不排除這個平台可以走向【訂閱制】,玩家可以訂閱自己喜愛的遊戲製作團隊,團隊也可以舉辦小活動給予玩家一些回饋或互動。


畢竟,本土的內容創作者都可以有 PressPlay ,誰說遊戲開發者不能有呢~?



以上,歡迎有想法的開發者或玩家一起討論,留言交流想法:D



https://www.freem.ne.jp/





建立一個專屬於台灣、全新的遊戲上傳平台可行性探討先到這邊~

我們下次見~



沒有留言:

張貼留言