Source: http://www.dgtaipei.tw/ |
時光飛逝,又到了一年一度的 Digital Taipei 的時間啦~
這次我跟去年一樣也是以 Caliburn Studio 參展團隊的身份參加這場 9 月的盛會,希望能獲得更多玩家的回饋,並與其他開發者交流!
Digital Taipei 2017 活動資訊
◆ 活動日期: 2017 年 9 月 9 日(六) ~ 12日(二)
◇ 活動地點:台北世界貿易中心二樓 H區 (台北市信義區信義路 5 段 5 號 2 樓)
P.S. 9/9 僅有國際論壇與場佈,這一屆還特別新增了玩家日(9/10),可以不用網路登錄或提供名片就進場參觀,所以展期總共是 3 天。
不過......下面這張照片是怎麼回事啦XDDD
這是由於 9/9 當天只有國際論壇與場佈,還不需要顧攤,剛好自製遊戲公會有揪烤肉 Pa ,我將攤位稍微佈置一下,就順道去逾期先生家ㄘ肉肉了XDD
好啦言歸正傳,來用照片記錄一下這 3 天 Digital Taipei B2B 展場的情形與自己的一些感想吧!
二樓 H 區門口的展示板
入口展示板
這次 Digital Taipei 的主題為 VR 虛擬實境,可以看到舞台上大多都是 VR 相關作品的體驗與展示。
DCiPO 與 TGIPA 台灣遊戲產業振興會皆有邀請一些優秀的團隊參展。
部分團隊是主打 IP 授權,所以也有規劃一小塊專區。
台灣原創遊戲大賞得獎團隊列表
Caliburn Studio
《執念的七月》
這次參展的目的,就是帶著 Caliburn Studio 與貓咪學園合作的新遊戲《執念的七月》前往台北世貿中心曝光!
從 7 月開工至今僅僅 2 個月,不過多虧繪師們的鼎力相助, CG 與地圖接已經接近竣工,剩下的工作就是將劇本以及觸發的各種事件全部輸入進程式,然後做出一支像樣的遊戲展示影片,就能報名參加 TpGS 台北國際電玩展 Indie Game Festa 進一步曝光啦 > <
有想更近一步了解《執念的七月》這款恐怖 RPG 遊戲的話,也可以前往 Caliburn Studio 官網瀏覽相關介紹與開發日誌唷!
◆ 《執念的七月》相關文章:
http://www.caliburn.tw/search/label/Regret%20July
這次我還特別帶了 21 吋螢幕到現場展示宣傳影片,比起去年參展只有筆電提供試玩顯得氣派許多,攤位上也有擺放限量酷卡以及新版的工作室名片提供現場觀眾索取!
不過玩家日當天有個小插曲,在收場時發現一隻擺飾在桌上的貓貓蟲公仔不翼而飛,我和朋友都很努力尋找,但怎樣就是找不到,沒有掉到地上或包包裡的話,大概就是被人誤以為可以拿,就直接拿走了......QQ
發現少了一隻公仔後,我馬上又下訂一組全新的公仔,身為貓貓蟲控當然要收藏一整組的啦XD
剩下的 5 隻貓貓蟲公仔可能就會找一天在粉絲團辦個抽獎,有看這篇文章的讀者要記得鎖定粉絲團訊息唷 > <
當天有團隊繪師 Zoey 前來捧場,還送一張卡片到攤位上,畫得非常可愛 > <
也超級感謝 Ken 大大贈送的眾神之鬥徽章組,格鬥大作的周邊商品一定會好好收藏!!!
9/10 玩家日結束後,就跟一群開發者朋友一同到餐廳大吃大喝啦,順便請幫忙顧攤的熊野吃一頓~
9/11 就回復到一般的 B2B 模式,進場就需要先網路登錄或是憑名片進場。
最重要的是當天有歡迎晚宴唷!!
精美歡迎晚宴邀請函
晚宴都是採自助式 Buffet ,任君吃到飽!
當天也確實拿了不少東西來吃,因為午餐沒什麼吃飽,來參展都是隨便吃,能填飽肚子就好哈哈哈XDD
晚上也是跟一群開發者朋友交流許多,收穫很多:D
9/12 展覽結束,收場就比較沒有什麼特別的事情可以記錄,那天原本晚上就要回台中,不料泰利颱風直衝北台灣,擔心搭車危險,就多留住台北一個晚上,明天晚上再回家吧!
也還好泰利颱風對台灣沒有太大影響,半夜下了一場雨就遠離台灣了,隔天朋友阿半揪團吃飯,順勢吃完飯就搭車回台中了,同時也認識了同為遊戲開發者的幽風!
這家呷米蔬食餐廳還蠻新鮮健康的,不過價位有點偏高唷 > <
其他 Digital Taipei 現場照片整理如下,大多都是我比較熟悉的團隊,還請多加參考喲!
◆ 現場照片紀錄:
諾瓦遊戲開發團隊
《HeroG》
《Chick Chess》
Maker 製造機
《眼中的世界》
Yurif 悠莉譜
《夕月之花》
{uni}
《莫比烏斯》
Narrator & Storia 遊戲工作室
《伴星》
《結戀》
《草食系男友》
有病制作
《我滿懷青春的有病信仰》
《我滿懷業障的有病桌遊》
雷獸遊戲事業有限公司
《地城彈珠》
RNOVA Studio 阿諾瓦工作室
《陽春白雪》
Digital Crafter 數位卡夫特
《眾神之鬥》
◆ Digital Taipei 2017 心得感想:
1. 9/9 場佈很晚才到場,一直被保全趕,還沒拿到廠商證QQ
2. 9/10 報到時,因為還沒拿廠商證,被保全擋在門外,但有一位一樣沒帶證,裡面的電腦公會員工說一聲「自己人」就放行了,當下心裡其實有點森 77 。去外面的服務台報到,本來想給他們工作室的名片,卻忘記昨天場佈時我全部放在會場了, Caliburn Studio 是英文名稱,怕工讀生不懂,所以我跟他們說攤位的編號為 C48 ,這一說才知道工讀生拿到的廠商編號表單與攤位編號不同,根本無法查詢...最後我只好自己找,電腦公會應該認真檢討這個問題。
3. 9/10 明明是玩家日,但人流非常少,連對面的香港團隊都在抱怨, Digital Taipei 官方應該要多宣傳,其他天是 B2B 人流少算是稀鬆平常的事了,但今年既然特別新增了玩家日,主題又是高互動性的 VR ,應該更要有所宣傳。
4. 晚宴吃得好飽,和朋友聊得很盡興 OwO
5. 這次的海報和發送的卡片屬於黑色調,如果圖沒調亮或印表機的墨是高品質的 100% 出墨的話,就會一直疊加墨水導致印刷太黑,這部分未來輸出黑色調印刷品的時候要特別注意,不過深色海報背上攤位的黑色展架意外能融成一體XD
6. 現場 WiFi 很難連上,這我想應該是世貿中心自己的問題吧......
7. 據傳 Digital Taipei 有意與台北電玩展合併,個人覺得不妥,因為這樣參展廠商都會以遊戲為主,官方應該要顧及到非遊戲類的數位內容創作者。二來, 9 月這個時間點剛好錯開其他展覽活動,如果團隊有意參加遊戲展覽,也可以考慮 TGS 東京電玩展與韓國釜山 Busan Indie Connect Festival 等展覽, Digital Taipei 應該發展自己展覽的特色,而不要因為參展的獨立開發團隊增多,就跟遊戲展混合在一起。
8. 展場裡服務廠商的工讀生很親切,跟許多遊戲界大大交換名片交流覺得很開心 > < b
9. 這次展覽現場我還在拼製作進度,製作 2 個月就參展真的要很有膽量XD
10. 一隻貓貓蟲公仔不翼而飛覺得很可惜,不過近期會辦抽獎就代表讀者有福啦XD
最後附上一張 Digital Taipei 廠商證、贈送的麻布袋與參展商介紹本本的照片,結束這篇文章吧!
希望明年的人流會更多,活動辦得更盛大 > <
Digital Taipei 的紀實就到這邊~
我們下次見~
不過......下面這張照片是怎麼回事啦XDDD
這是由於 9/9 當天只有國際論壇與場佈,還不需要顧攤,剛好自製遊戲公會有揪烤肉 Pa ,我將攤位稍微佈置一下,就順道去逾期先生家ㄘ肉肉了XDD
好啦言歸正傳,來用照片記錄一下這 3 天 Digital Taipei B2B 展場的情形與自己的一些感想吧!
二樓 H 區門口的展示板
入口展示板
這次 Digital Taipei 的主題為 VR 虛擬實境,可以看到舞台上大多都是 VR 相關作品的體驗與展示。
DCiPO 與 TGIPA 台灣遊戲產業振興會皆有邀請一些優秀的團隊參展。
部分團隊是主打 IP 授權,所以也有規劃一小塊專區。
台灣原創遊戲大賞得獎團隊列表
Caliburn Studio
《執念的七月》
這次參展的目的,就是帶著 Caliburn Studio 與貓咪學園合作的新遊戲《執念的七月》前往台北世貿中心曝光!
從 7 月開工至今僅僅 2 個月,不過多虧繪師們的鼎力相助, CG 與地圖接已經接近竣工,剩下的工作就是將劇本以及觸發的各種事件全部輸入進程式,然後做出一支像樣的遊戲展示影片,就能報名參加 TpGS 台北國際電玩展 Indie Game Festa 進一步曝光啦 > <
有想更近一步了解《執念的七月》這款恐怖 RPG 遊戲的話,也可以前往 Caliburn Studio 官網瀏覽相關介紹與開發日誌唷!
◆ 《執念的七月》相關文章:
http://www.caliburn.tw/search/label/Regret%20July
這次我還特別帶了 21 吋螢幕到現場展示宣傳影片,比起去年參展只有筆電提供試玩顯得氣派許多,攤位上也有擺放限量酷卡以及新版的工作室名片提供現場觀眾索取!
不過玩家日當天有個小插曲,在收場時發現一隻擺飾在桌上的貓貓蟲公仔不翼而飛,我和朋友都很努力尋找,但怎樣就是找不到,沒有掉到地上或包包裡的話,大概就是被人誤以為可以拿,就直接拿走了......QQ
發現少了一隻公仔後,我馬上又下訂一組全新的公仔,身為貓貓蟲控當然要收藏一整組的啦XD
剩下的 5 隻貓貓蟲公仔可能就會找一天在粉絲團辦個抽獎,有看這篇文章的讀者要記得鎖定粉絲團訊息唷 > <
當天有團隊繪師 Zoey 前來捧場,還送一張卡片到攤位上,畫得非常可愛 > <
也超級感謝 Ken 大大贈送的眾神之鬥徽章組,格鬥大作的周邊商品一定會好好收藏!!!
9/10 玩家日結束後,就跟一群開發者朋友一同到餐廳大吃大喝啦,順便請幫忙顧攤的熊野吃一頓~
9/11 就回復到一般的 B2B 模式,進場就需要先網路登錄或是憑名片進場。
最重要的是當天有歡迎晚宴唷!!
精美歡迎晚宴邀請函
晚宴都是採自助式 Buffet ,任君吃到飽!
當天也確實拿了不少東西來吃,因為午餐沒什麼吃飽,來參展都是隨便吃,能填飽肚子就好哈哈哈XDD
晚上也是跟一群開發者朋友交流許多,收穫很多:D
9/12 展覽結束,收場就比較沒有什麼特別的事情可以記錄,那天原本晚上就要回台中,不料泰利颱風直衝北台灣,擔心搭車危險,就多留住台北一個晚上,明天晚上再回家吧!
也還好泰利颱風對台灣沒有太大影響,半夜下了一場雨就遠離台灣了,隔天朋友阿半揪團吃飯,順勢吃完飯就搭車回台中了,同時也認識了同為遊戲開發者的幽風!
這家呷米蔬食餐廳還蠻新鮮健康的,不過價位有點偏高唷 > <
其他 Digital Taipei 現場照片整理如下,大多都是我比較熟悉的團隊,還請多加參考喲!
◆ 現場照片紀錄:
諾瓦遊戲開發團隊
《HeroG》
《Chick Chess》
Maker 製造機
《眼中的世界》
Yurif 悠莉譜
《夕月之花》
{uni}
《莫比烏斯》
Narrator & Storia 遊戲工作室
《伴星》
《結戀》
《草食系男友》
有病制作
《我滿懷青春的有病信仰》
《我滿懷業障的有病桌遊》
雷獸遊戲事業有限公司
《地城彈珠》
RNOVA Studio 阿諾瓦工作室
《陽春白雪》
Digital Crafter 數位卡夫特
《眾神之鬥》
◆ Digital Taipei 2017 心得感想:
1. 9/9 場佈很晚才到場,一直被保全趕,還沒拿到廠商證QQ
2. 9/10 報到時,因為還沒拿廠商證,被保全擋在門外,但有一位一樣沒帶證,裡面的電腦公會員工說一聲「自己人」就放行了,當下心裡其實有點森 77 。去外面的服務台報到,本來想給他們工作室的名片,卻忘記昨天場佈時我全部放在會場了, Caliburn Studio 是英文名稱,怕工讀生不懂,所以我跟他們說攤位的編號為 C48 ,這一說才知道工讀生拿到的廠商編號表單與攤位編號不同,根本無法查詢...最後我只好自己找,電腦公會應該認真檢討這個問題。
3. 9/10 明明是玩家日,但人流非常少,連對面的香港團隊都在抱怨, Digital Taipei 官方應該要多宣傳,其他天是 B2B 人流少算是稀鬆平常的事了,但今年既然特別新增了玩家日,主題又是高互動性的 VR ,應該更要有所宣傳。
4. 晚宴吃得好飽,和朋友聊得很盡興 OwO
5. 這次的海報和發送的卡片屬於黑色調,如果圖沒調亮或印表機的墨是高品質的 100% 出墨的話,就會一直疊加墨水導致印刷太黑,這部分未來輸出黑色調印刷品的時候要特別注意,不過深色海報背上攤位的黑色展架意外能融成一體XD
6. 現場 WiFi 很難連上,這我想應該是世貿中心自己的問題吧......
7. 據傳 Digital Taipei 有意與台北電玩展合併,個人覺得不妥,因為這樣參展廠商都會以遊戲為主,官方應該要顧及到非遊戲類的數位內容創作者。二來, 9 月這個時間點剛好錯開其他展覽活動,如果團隊有意參加遊戲展覽,也可以考慮 TGS 東京電玩展與韓國釜山 Busan Indie Connect Festival 等展覽, Digital Taipei 應該發展自己展覽的特色,而不要因為參展的獨立開發團隊增多,就跟遊戲展混合在一起。
8. 展場裡服務廠商的工讀生很親切,跟許多遊戲界大大交換名片交流覺得很開心 > < b
9. 這次展覽現場我還在拼製作進度,製作 2 個月就參展真的要很有膽量XD
10. 一隻貓貓蟲公仔不翼而飛覺得很可惜,不過近期會辦抽獎就代表讀者有福啦XD
最後附上一張 Digital Taipei 廠商證、贈送的麻布袋與參展商介紹本本的照片,結束這篇文章吧!
希望明年的人流會更多,活動辦得更盛大 > <
Digital Taipei 的紀實就到這邊~
我們下次見~