很高興參與到今年的台北開發者論壇 ( TGDF ; Taipei Game Developer Forum ),這一屆對我來說是第三次參加 TGDF ,與去年 2016 年同樣是在松山文創園區附近的台北文創大樓,經過幾次活動的經驗,逛松山文創園區已經像走家裡的廚房一樣熟悉了XD
這次比較特別的是,我是以參展團隊的身份參與活動,這屆的 TGDF 於 6/30 ~ 7/1 舉辦,沿襲去年試辦的獨立遊戲展覽,結合 SGEC 成為更為盛大的「 Indie Space 獨立遊戲空間」,因此,今年的 TGDF 6F 一樣是付費論壇演講以及商業攤位, 14F 則是開放一般民眾免費入場參與活動以及遊玩各團隊展出的遊戲。
主辦單位籌備得那麼盛大, Caliburn Studio 當然不會缺席,同時也是《泡泡星球的娜塔莉》這個遊戲的最後一場大型公開遊戲展覽囉!因為要準備做新作品了 > <
這一篇文章將我參加 TGDF 2017 的 Day1 紀錄與感想分享給大家,還請多多指教啦:D
*如果你想直接瀏覽 Day2 文章請點擊以下連結:
[ 活動 ] [ TGDF ] 台北遊戲開發者論壇 TGDF 2017 紀實 Day2
P.S. 所有照片皆使用 iPhone 6 拍攝,如果有些許模糊還請多多包涵!
正文開始~
文創大樓一樓的看板立牌。
原本我以為是在 6F 報到,到場才知道參展商是要在 14F 報到XD
14F 是 Indie Space 的展場。
攝影:小熊 |
Indie Space 除了提供玩家遊玩參展團隊的遊戲與抽獎,舞台上也有各種研討活動喔!
從 6F 搭電梯上來到 14F ,門口就看到各式的海報與展架囉!
剛來的時候大家都在佈場,我也趕快佈置我們的攤位囉!
Caliburn Studio 攤位佈置完成!!
由於 14F 要到中午 12 點才會正式開場,所以我就先下去 6F 聽一下論壇啦!
兩天的議程表看板。
Day1 有聆聽的場次我已經用星星標註起來囉!
因為這次自己是參展方,再加上大部份的時間都在跟一些老朋友交流聊天,以及帶工作室美術新人瞭解活動的關係,兩天下來聽到的講座不多,不過大部份的內容從新聞媒體,或是其他開發者大大們的部落格都可以找到相關資訊以及心得感想,文末也會放一下相關連結給讀者們參考喲!
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盧英瑞
隨著虛擬實境(Virtual Reality)、擴增實境(Augmented Reality)、混合實境(Mixed Reality)技術的興起,這些泛稱為 VR 的技術,使用實地真實影像,或是創造出來的虛擬環境,甚至二者加以混用,讓使用者可以實際參與互動而產生的特殊情境,即將大幅度的改變影像顯示、遊戲互動與模擬訓練應用,預估新的使用案例與商業模式也將不斷的出現。透過 AMD 所提供的半導體解決方案與開源軟體的支援,對整個軟、硬體開發社群和生態系統,以及由地方政府或不同產業界所主導的各種 VR、AR 協會與組織,AMD 都將盡最大的努力提供即時的支援與合作。
(筆記待補)
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14F 中午 12 點一開場,就湧入相當多玩家進場參觀,我們在文創大樓 B2 地下街吃完飯上來就很多人流囉!
U-ACG 創辦人梁世佑老師演講中。
有玩家在遊玩《泡泡星球的娜塔莉》啦!!!超開心 >//////<
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遊戲人工智慧與關卡難易度
隨著虛擬實境(Virtual Reality)、擴增實境(Augmented Reality)、混合實境(Mixed Reality)技術的興起,這些泛稱為 VR 的技術,使用實地真實影像,或是創造出來的虛擬環境,甚至二者加以混用,讓使用者可以實際參與互動而產生的特殊情境,即將大幅度的改變影像顯示、遊戲互動與模擬訓練應用,預估新的使用案例與商業模式也將不斷的出現。透過 AMD 所提供的半導體解決方案與開源軟體的支援,對整個軟、硬體開發社群和生態系統,以及由地方政府或不同產業界所主導的各種 VR、AR 協會與組織,AMD 都將盡最大的努力提供即時的支援與合作。
(擷取自 TGDF 官網)
(筆記待補)
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14F 中午 12 點一開場,就湧入相當多玩家進場參觀,我們在文創大樓 B2 地下街吃完飯上來就很多人流囉!
U-ACG 創辦人梁世佑老師演講中。
有玩家在遊玩《泡泡星球的娜塔莉》啦!!!超開心 >//////<
在 14F 顧攤與休息了一段時間後又下去 6F 準備聽下一場講座,剛好下午第一場結束正在吃下午茶,不趕快排隊點心馬上就被搶光了XDD
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遊戲人工智慧與關卡難易度
戴文凱
遊戲中 Bot AI 之研發成果,不僅可以用來與玩家對完,更可以提供更多元的遊戲模式、關卡的難易度,以增加遊戲的耐完度、社群的豐富度。本演講內容主要為:
1. 介紹應用於電腦遊戲 Bot AI 之設計方法、優化方式與潛在的其他應用
2. 分享所研發之關卡難易度評鑑模式與應用
3. 展示現階段研發成果於實際上架遊戲,以驗證實用性
遊戲中 Bot AI 之研發成果,不僅可以用來與玩家對完,更可以提供更多元的遊戲模式、關卡的難易度,以增加遊戲的耐完度、社群的豐富度。本演講內容主要為:
1. 介紹應用於電腦遊戲 Bot AI 之設計方法、優化方式與潛在的其他應用
2. 分享所研發之關卡難易度評鑑模式與應用
3. 展示現階段研發成果於實際上架遊戲,以驗證實用性
(擷取自 TGDF 官網)
(筆記待補)
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其他現場照片紀錄:
Day1 會後就和朋友到附近的餐廳一起吃飯,也有新認識一些開發者和繪師,大家聊得非常起勁,是個愉快的聚會!!
曬一下戰利品,收穫滿滿啊 > <
Day1 心得總結:
1. 兩個樓層的活動都參與到是不可能的任務。
2. 感謝 RPG Maker 製造機的粽子大大願意當我的小精靈幫我顧攤,讓我有餘力兩邊跑 > <
3. 遇到很多朋友熟人互相交流聊天, TGDF 跟 TpGS 的 IGF 一樣都變成遊戲開發者的大拜拜活動了XD
4. 6F 的有一個商業遊戲攤的空間,那邊的開發者都沒有椅子可以坐著休息幫QQ(同樣身為參展方,這點個人覺得非常扯)
5. 6F 下午茶隨著活動越來越盛大,論壇參與的人數年年增加,現在的份量可能已經不夠了。
6. 這次的議題比去年少,可是每個場次的場地都略小,位子完全不夠坐,很多與會者都要在最後面站著聽講,覺得很辛苦。(爆雷)
7. 這次有聽到很雷的講者,但就不指名也直接略過不記錄了。(爆雷2)
8. 講座 PPT 雖然不是萬能,但我相信不是所有講者都可以厲害到不需要 PPT 的輔助就能清楚表達自己想陳述的內容給與會者。
9. 兩樓的抽獎都很好玩XD
10. 媒體記者需要分身術,我也好想要學會分身術。(重點)
*如果你想繼續瀏覽 Day2 文章請點擊以下連結:
[ 活動 ] [ TGDF ] 台北遊戲開發者論壇 TGDF 2017 紀實 Day2
以上是萊德參加 TGDF 2017 Day1 的紀錄以及心得感想~
希望對你有幫助~
我們下次見~
(筆記待補)
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其他現場照片紀錄:
Day1 會後就和朋友到附近的餐廳一起吃飯,也有新認識一些開發者和繪師,大家聊得非常起勁,是個愉快的聚會!!
曬一下戰利品,收穫滿滿啊 > <
Day1 心得總結:
1. 兩個樓層的活動都參與到是不可能的任務。
2. 感謝 RPG Maker 製造機的粽子大大願意當我的小精靈幫我顧攤,讓我有餘力兩邊跑 > <
3. 遇到很多朋友熟人互相交流聊天, TGDF 跟 TpGS 的 IGF 一樣都變成遊戲開發者的大拜拜活動了XD
4. 6F 的有一個商業遊戲攤的空間,那邊的開發者都沒有椅子可以坐著休息幫QQ(同樣身為參展方,這點個人覺得非常扯)
5. 6F 下午茶隨著活動越來越盛大,論壇參與的人數年年增加,現在的份量可能已經不夠了。
6. 這次的議題比去年少,可是每個場次的場地都略小,位子完全不夠坐,很多與會者都要在最後面站著聽講,覺得很辛苦。(爆雷)
7. 這次有聽到很雷的講者,但就不指名也直接略過不記錄了。(爆雷2)
8. 講座 PPT 雖然不是萬能,但我相信不是所有講者都可以厲害到不需要 PPT 的輔助就能清楚表達自己想陳述的內容給與會者。
9. 兩樓的抽獎都很好玩XD
10. 媒體記者需要分身術,我也好想要學會分身術。(重點)
*如果你想繼續瀏覽 Day2 文章請點擊以下連結:
[ 活動 ] [ TGDF ] 台北遊戲開發者論壇 TGDF 2017 紀實 Day2
以上是萊德參加 TGDF 2017 Day1 的紀錄以及心得感想~
希望對你有幫助~
我們下次見~