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2017年8月29日 星期二

[ 活動 ] [ 經驗分享 ] Fukushima Game Jam 2017 心得感想


繼上一篇文章   [ 活動 ] [ FGJ ] Fukushima Game Jam 2017 開跑啦~


Source: FGJ 日本官方網站


8/19 ~ 8/20 的 Fukushima Game Jam 2017 ,萊德我報名了台北場次,跟著大夥兒一起來燃燒遊戲魂!

這篇文章簡單記錄了台北場的 FGJ 作品發表情形,以及我的心得感想,請多多指教:D

【Fukushima Game Jam 2017活動資訊】
◆ 作品網頁:https://itch.io/jam/fukushima-game-jam
◆ 活動時間: 8/19 09:30 ~ 8/20 18:00

【台北實體場】
◆ 活動地點:台北市信義路三段 153 號 3F(資策會3F教室)

【高雄實體場】
◆ 活動地點:高雄市鹽埕區七賢三路123號3樓(高雄市數位內容創意中心)



現場海報







開場 ing ,今年的主題是「 Resilient 」喲!



遊戲概念發想中,各種點子都寫在便條紙上!








概念發表部分 PPT ,我們 A 組就取名為「台灣用愛發電所」啦XDD



Resilient 有著「有彈性的」「恢復精力的」等意涵。



玩法大綱

P.S. 最後遊戲只有使用鍵盤控制。



Day1 的各種下午茶XDD




Day1 晚上的各種披薩 > < b

沒有披薩就不叫 Game Jam 的習俗應該會一直傳承下去 OuO




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Day2 早上大家繼續奮鬥!!



早餐時間~~XD



各組也在苦力奮鬥!!










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時間來到最後的成品發表時間,這邊稍微列一下台灣各組的作品吧!

◆ FGJ 台灣各組作品列表:
https://itch.io/t/134813/fgj17-taipei-site-game-list



首先是 F 組

《猫攻撃の後 - Cat Attack》
◆ 作品頁面: https://douduck08.itch.io/cat-attack




我們 A 組是第二順位XD

《愛之授粉》 Love Powder
◆ 作品頁面:https://slimemeteor.itch.io/lovepowder

考量到現今台灣面臨缺電危機,來做一款「用愛發電」的遊戲吧!



◆ 故事大綱:
就在今天,挑食的魷魚決定向逼他吃香菇的世界開戰,聰明的魷魚將香菇當作武器,讓所有人討厭香菇。

博愛的紫陽花為了愛、為了和平、為了沒有電可以吹冷氣的台灣人,他站出來,救助夥伴,拯救世界。


◆ 玩法說明:

玩家扮演一株「紫陽花」,鍵盤方向鍵控制左右移動,「Z」跳躍躲避以及「X」使用愛的能量光波攻擊敵人,並碰觸同伴給予愛的能量,幫助同伴的同時也會獲得更多能量。

愛的能量就是光波的來源,要救助同伴才能獲得更多的愛,並發出光波攻擊敵人,沒有愛的能量時,也要記得時時躲避敵人的攻擊。






B 組
《Bang ! Bang ! Bang !》
https://prideshadow.itch.io/bang-bang-bang-





C 組
《丟臉?撿回來就好!》
◆ 作品頁面: https://hayato.itch.io/fgj17-taipei-c






D 組
《Reset》
◆ 作品頁面: https://chiachi.itch.io/fgj17-teamd





E 組
《Chewing Gun》
◆ 作品頁面: https://small-feather.itch.io/fgj2017-groupe




親子特別組
《Resilient City》
◆ 作品頁面: https://futfan.itch.io/resilient-city

全家大小兩天都來現場做遊戲!






會後聚餐時間~

這次很榮幸能跟資策會組長同一桌吃飯,還互相交換名片交流喲!!




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Fukushima Game Jam  2017 心得感想:

這次 FGJ 首次使用 itch.io 平台作為 Game Jam 活動頁面,不過因為世界各地的作品都會上傳到同一個頁面,頁面顯得有些凌亂,不過比起之前直接上傳到 FGJ 官網好多了,因為我發現之前的作品在官網都找不到了......QQ

使用 itch.io 起碼可以把當時製作的一些檔案備份下來,不過未來希望能分區上傳,在頁面上比較容易尋找到台灣的 FGJ 作品。

這次有機會再與史萊姆大大同組,進一步熟悉 GitHub 版本控管的用法,會後我也自己尋找了一些有關 Git 的教學熟悉一下,不過當兵後應該又要重學了吧XDD(聽說當兵會秒變智障)

不過開發到最後, GitHub 的專案似乎與程式 3 人的專案出現衝突,有點亂了步調,看來還需要多加磨練 > <

再來要感謝美術大貓貓製作 Unity Animation 的加持,讓程式的進展可以突飛猛進,不然光調整圖的動畫可能就要花蠻多時間了QwQ

有不少人為了奮鬥 Game Jam 通宵製作,真的是燃燒生命在做遊戲啊!!!

也辛苦我們這組的貼嚕臘腸的鼎力協助了:D



文末覆蓋一張組員合照以及全體大合照,結束今年的 FGJ 吧~




Source: 獨立遊戲開發者分享會 Facebook



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