繼上一篇文章 [ 活動 ] [ FGJ ] Fukushima Game Jam 2017 開跑啦~
Source: FGJ 日本官方網站 |
在 8/19 ~ 8/20 的 Fukushima Game Jam 2017 ,萊德我報名了台北場次,跟著大夥兒一起來燃燒遊戲魂!
這篇文章簡單記錄了台北場的 FGJ 作品發表情形,以及我的心得感想,請多多指教:D
【台北實體場】
◆ 活動地點:台北市信義路三段 153 號 3F(資策會3F教室)
【高雄實體場】
◆ 活動地點:高雄市鹽埕區七賢三路123號3樓(高雄市數位內容創意中心)
現場海報
開場 ing ,今年的主題是「 Resilient 」喲!
遊戲概念發想中,各種點子都寫在便條紙上!
概念發表部分 PPT ,我們 A 組就取名為「台灣用愛發電所」啦XDD
Resilient 有著「有彈性的」或「恢復精力的」等意涵。
玩法大綱
P.S. 最後遊戲只有使用鍵盤控制。
Day1 的各種下午茶XDD
Day1 晚上的各種披薩 > < b
沒有披薩就不叫 Game Jam 的習俗應該會一直傳承下去 OuO
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Day2 早上大家繼續奮鬥!!
早餐時間~~XD
各組也在苦力奮鬥!!
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時間來到最後的成品發表時間,這邊稍微列一下台灣各組的作品吧!
◆ FGJ 台灣各組作品列表:
https://itch.io/t/134813/fgj17-taipei-site-game-list
首先是 F 組!
《猫攻撃の後 - Cat Attack》
◆ 作品頁面: https://douduck08.itch.io/cat-attack
我們 A 組是第二順位XD
《愛之授粉》 Love Powder
◆ 作品頁面:https://slimemeteor.itch.io/lovepowder
考量到現今台灣面臨缺電危機,來做一款「用愛發電」的遊戲吧!
◆ 故事大綱:
就在今天,挑食的魷魚決定向逼他吃香菇的世界開戰,聰明的魷魚將香菇當作武器,讓所有人討厭香菇。
博愛的紫陽花為了愛、為了和平、為了沒有電可以吹冷氣的台灣人,他站出來,救助夥伴,拯救世界。
◆ 玩法說明:
玩家扮演一株「紫陽花」,鍵盤方向鍵控制左右移動,「Z」跳躍躲避以及「X」使用愛的能量光波攻擊敵人,並碰觸同伴給予愛的能量,幫助同伴的同時也會獲得更多能量。
愛的能量就是光波的來源,要救助同伴才能獲得更多的愛,並發出光波攻擊敵人,沒有愛的能量時,也要記得時時躲避敵人的攻擊。
B 組
《Bang ! Bang ! Bang !》
https://prideshadow.itch.io/bang-bang-bang-
C 組
《丟臉?撿回來就好!》
◆ 作品頁面: https://hayato.itch.io/fgj17-taipei-c
D 組
《Reset》
◆ 作品頁面: https://chiachi.itch.io/fgj17-teamd
E 組
《Chewing Gun》
◆ 作品頁面: https://small-feather.itch.io/fgj2017-groupe
親子特別組
《Resilient City》
◆ 作品頁面: https://futfan.itch.io/resilient-city
全家大小兩天都來現場做遊戲!
會後聚餐時間~
這次很榮幸能跟資策會組長同一桌吃飯,還互相交換名片交流喲!!
____________________________________________
Fukushima Game Jam 2017 心得感想:
這次 FGJ 首次使用 itch.io 平台作為 Game Jam 活動頁面,不過因為世界各地的作品都會上傳到同一個頁面,頁面顯得有些凌亂,不過比起之前直接上傳到 FGJ 官網好多了,因為我發現之前的作品在官網都找不到了......QQ
使用 itch.io 起碼可以把當時製作的一些檔案備份下來,不過未來希望能分區上傳,在頁面上比較容易尋找到台灣的 FGJ 作品。
這次有機會再與史萊姆大大同組,進一步熟悉 GitHub 版本控管的用法,會後我也自己尋找了一些有關 Git 的教學熟悉一下,不過當兵後應該又要重學了吧XDD(聽說當兵會秒變智障)
不過開發到最後, GitHub 的專案似乎與程式 3 人的專案出現衝突,有點亂了步調,看來還需要多加磨練 > <
再來要感謝美術大貓貓製作 Unity Animation 的加持,讓程式的進展可以突飛猛進,不然光調整圖的動畫可能就要花蠻多時間了QwQ
有不少人為了奮鬥 Game Jam 通宵製作,真的是燃燒生命在做遊戲啊!!!
也辛苦我們這組的貼嚕和臘腸的鼎力協助了:D
文末覆蓋一張組員合照以及全體大合照,結束今年的 FGJ 吧~
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相關連結:
FGJ 日本官網: http://fgj.igda.jp/
IGDA Taiwan 社團:https://www.facebook.com/groups/igda.taiwan/
KIMU 社團:https://www.facebook.com/groups/kimugroup/
C 組
《丟臉?撿回來就好!》
◆ 作品頁面: https://hayato.itch.io/fgj17-taipei-c
D 組
《Reset》
◆ 作品頁面: https://chiachi.itch.io/fgj17-teamd
E 組
《Chewing Gun》
◆ 作品頁面: https://small-feather.itch.io/fgj2017-groupe
親子特別組
《Resilient City》
◆ 作品頁面: https://futfan.itch.io/resilient-city
全家大小兩天都來現場做遊戲!
會後聚餐時間~
這次很榮幸能跟資策會組長同一桌吃飯,還互相交換名片交流喲!!
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Fukushima Game Jam 2017 心得感想:
這次 FGJ 首次使用 itch.io 平台作為 Game Jam 活動頁面,不過因為世界各地的作品都會上傳到同一個頁面,頁面顯得有些凌亂,不過比起之前直接上傳到 FGJ 官網好多了,因為我發現之前的作品在官網都找不到了......QQ
使用 itch.io 起碼可以把當時製作的一些檔案備份下來,不過未來希望能分區上傳,在頁面上比較容易尋找到台灣的 FGJ 作品。
這次有機會再與史萊姆大大同組,進一步熟悉 GitHub 版本控管的用法,會後我也自己尋找了一些有關 Git 的教學熟悉一下,不過當兵後應該又要重學了吧XDD(聽說當兵會秒變智障)
不過開發到最後, GitHub 的專案似乎與程式 3 人的專案出現衝突,有點亂了步調,看來還需要多加磨練 > <
再來要感謝美術大貓貓製作 Unity Animation 的加持,讓程式的進展可以突飛猛進,不然光調整圖的動畫可能就要花蠻多時間了QwQ
有不少人為了奮鬥 Game Jam 通宵製作,真的是燃燒生命在做遊戲啊!!!
也辛苦我們這組的貼嚕和臘腸的鼎力協助了:D
文末覆蓋一張組員合照以及全體大合照,結束今年的 FGJ 吧~
Source: 獨立遊戲開發者分享會 Facebook |
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KIMU 社團:https://www.facebook.com/groups/kimugroup/