繼上一篇文章 [ 活動 ] [ FGJ ] Fukushima Game Jam 2016 開跑啦~
Source: FGJ 日本官方網站
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在 7/30 ~ 7/31 的 Fukushima Game Jam ,萊德我報名了台北場次,活動場地位於資策會擁有的 3 樓的會議室(信義路三段153號),離大安捷運站的出口非常近,走幾步路就到了~
P.S. 本篇文章沒有浮水印的皆已附上來源或拍攝者的名字,如果有錯誤還請提醒修正,有壓浮水印之照片是使用萊德的 iPhone 6 拍攝,當中萊德有請其他大大幫忙拍照也已經附上名字囉:D
本文開始~
傳說中的 153 號大樓XD
一面 FGJ 的展示牌~
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FGJ 2016 開場時,因為我個人的因素,所以有請巴哈姆特自製遊戲公會鼎鼎大名的逾期先生來幫開場的過程做一個記錄,非常感謝:D
FGJ 2016 開場照片紀錄:(由逾期先生拍攝)
FGJ 2016 開場照片紀錄 - 由逾期先生拍攝 |
FGJ 2016 開場照片紀錄 - 由逾期先生拍攝 |
FGJ 2016 開場照片紀錄 - 由逾期先生拍攝 |
FGJ 2016 開場照片紀錄 - 由逾期先生拍攝 |
FGJ 2016 開場照片紀錄 - 由逾期先生拍攝 |
FGJ 2016 開場照片紀錄 - 由逾期先生拍攝 |
FGJ 2016 開場照片紀錄 - 由逾期先生拍攝 |
FGJ 2016 開場照片紀錄 - 由逾期先生拍攝 |
FGJ 2016 開場照片紀錄 - 由逾期先生拍攝 |
FGJ 2016 開場照片紀錄 - 由逾期先生拍攝 |
FGJ 2016 開場照片紀錄 - 由逾期先生拍攝 |
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FGJ 2016 的主題為 " Distance " ,也就是「距離」!
其實個人沒有很好發揮耶XDD但見仁見智吧:P
開場完畢後, 3 個多小時就要概念發表囉~~~
概念發表照片紀錄:(依照上台順序)
Team - E
Team - G (我所屬的組別XD)
在台上發表的是組員 Cliff Lee 大大~~~
那時我們的隊名還沒有出來,最後是因為美術家綺外出遲遲還未歸來,我們的隊名就變成了「等家綺的便當」:P
Team - A
Team - B
Team - C
Team - D
晚餐披薩時間到囉~~~
這算是參加 Game Jam 的同好們最期待的時刻吧XDDD
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吃飽喝足後其實是要進行 Alpha 發表,但當時包括我們以及各組別的作品都還不是很完整,因此我就省略掉了。
此外,由於 Beta 版本發表與日本時間不同步,所以台北會場這項活動行程省略囉~(因為早上 7 點這棟大樓都還沒開放進出:P)
讀者可以直接跳到文章後頭最終版本的照片紀錄,來觀看各組的遊戲整理XD
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經過兩天一夜的腦力激盪,大家的成品終於出來啦~~~
最終版本發表照片紀錄:(依照上台順序)
Team - B
遊戲名稱:FGJ GO!
FGJ 頁面:http://fgj.igda.jp/dokuwiki/doku.php?id=team:taipeiiii_b
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Team - C
遊戲名稱:末世之旅(結末の旅)
FGJ 頁面:http://fgj.igda.jp/dokuwiki/doku.php?id=team:taipeiiii_c
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Team - D
遊戲名稱:邊緣的路上有你有我
FGJ 頁面:http://fgj.igda.jp/dokuwiki/doku.php?id=team:taipeiiii_d
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Team - E
遊戲名稱:BxGのF
FGJ 頁面:http://fgj.igda.jp/dokuwiki/doku.php?id=team:taipeiiii_e
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Team - F
遊戲名稱:你我在彈指之間的距離 (君と私、指先の距離)
FGJ 頁面:http://fgj.igda.jp/dokuwiki/doku.php?id=team:taipeiiii_f
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Team - G(我所屬的組別XD)
遊戲名稱:別踩我的線(Don't Touch My Line!)
FGJ 頁面:http://fgj.igda.jp/dokuwiki/doku.php?id=team:taipeiiii_g
P.S. 這款遊戲目前已經在 GameJolt 上架,預計還會在 Android 以及 iOS 平台上架唷XD
以下兩張照片由 Johnson Lin 協助拍攝,超級感謝 (。◕∀◕。)
Team - G 最終版本發表 - Johnson Lin 協助拍攝 |
Team - G 最終版本發表 - Johnson Lin 協助拍攝 |
由於我們這組的遊戲可以多人遊玩,所以有邀請大家上來試玩唷XD
別踩我的線(Don't Touch My Line!)遊戲畫面截圖:
Team - A
遊戲名稱:ZOOM
FGJ 頁面:http://fgj.igda.jp/dokuwiki/doku.php?id=team:taipeiiii_a
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最後當然是一定要的合照紀念時間~~~
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心得感想:
其實這次活動報名時,還蠻想吐槽主題圖片的:P
到底要怎樣才可以軟骨到做出圖中小女孩的姿勢啦XDDD(搞不好真有其人?!
首先要感謝逾期先生幫忙紀錄開場,明年 GGJ 我會早一點報到的 ´Д`
這次很開心能夠和 GGJ 2016 的團員家綺再次同一組,家綺和 Cliff 合作設計出漂亮的美術圖潮讚der ~
這次比較可惜的是這次我沒幫忙到程式的部分,組內兩位程式大大 Idleman 和 GMF 的業界底子深厚,輸出 Windows 版本和 Mac 版本,還能夠讓這個遊戲繼續延伸觸控平板電腦的版本,真是讓小弟太佩服惹 <(_ _)>
這次如同 GGJ 2016 ,每一位組員都熱烈參與發想,所以很自然的每個人都是企劃啦XD
除此之外,萊德我還有負責遊戲音樂音效,以及 Wiki 編輯與遊戲上架的工作項目,總的來說就是非 Unity 相關的部分啦 ><"
深深覺得自己對 Unity 的熟悉度應該要再多加強,所以該是好好練功的時候惹!
期待明年的 Game Jam 能有機會擔任程式主力的角色 ヾ(@゜▽゜@)ノ
(謎之音:連家綺都想當程式了,我一定也要好好努力 >< (踹飛))
Fukushima Game Jam 2016 心得感想就到這邊~
如果你有任何想法都歡迎在留言板發表喔!
我們下次見~
站內相關文章:
[ 活動 ] [ 遊戲 ] 淺談什麼是 Game Jam ?
[ 活動 ] [ 經驗分享 ] 2015 第一屆糞 Game 創作大賽 Kuso Game Jam 賽後感想
[ 活動 ] [ 經驗分享 ] Fukushima Game Jam 2015 心得感想
[ 活動 ] [ 經驗分享 ] Global Game Jam 2016 心得感想
相關連結:
FGJ 日本官網
獨立遊戲開發者分享會官網
IGDA 國際遊戲開發者協會 台灣分會社團
台中遊戲開發者聚會 TIMU 社團
高雄遊戲開發者聚會 KIMU 社團
Fukushima & Faust Game Jam 2016 Day1 照片集 (From 獨立遊戲開發者分享會 Facebook)
Fukushima & Faust Game Jam 2016 Day2 照片集 (From 獨立遊戲開發者分享會 Facebook)
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最後當然是一定要的合照紀念時間~~~
Source: 獨立遊戲開發者分享會 Facebook |
Source: 獨立遊戲開發者分享會 Facebook |
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心得感想:
其實這次活動報名時,還蠻想吐槽主題圖片的:P
到底要怎樣才可以軟骨到做出圖中小女孩的姿勢啦XDDD(搞不好真有其人?!
首先要感謝逾期先生幫忙紀錄開場,明年 GGJ 我會早一點報到的 ´Д`
這次很開心能夠和 GGJ 2016 的團員家綺再次同一組,家綺和 Cliff 合作設計出漂亮的美術圖潮讚der ~
這次比較可惜的是這次我沒幫忙到程式的部分,組內兩位程式大大 Idleman 和 GMF 的業界底子深厚,輸出 Windows 版本和 Mac 版本,還能夠讓這個遊戲繼續延伸觸控平板電腦的版本,真是讓小弟太佩服惹 <(_ _)>
這次如同 GGJ 2016 ,每一位組員都熱烈參與發想,所以很自然的每個人都是企劃啦XD
除此之外,萊德我還有負責遊戲音樂音效,以及 Wiki 編輯與遊戲上架的工作項目,總的來說就是非 Unity 相關的部分啦 ><"
深深覺得自己對 Unity 的熟悉度應該要再多加強,所以該是好好練功的時候惹!
期待明年的 Game Jam 能有機會擔任程式主力的角色 ヾ(@゜▽゜@)ノ
Fukushima Game Jam 2016 心得感想就到這邊~
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我們下次見~
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相關連結:
FGJ 日本官網
獨立遊戲開發者分享會官網
台中遊戲開發者聚會 TIMU 社團
高雄遊戲開發者聚會 KIMU 社團
Fukushima & Faust Game Jam 2016 Day2 照片集 (From 獨立遊戲開發者分享會 Facebook)