Source: https://i.ytimg.com/vi/0-EBR5ssecI/maxresdefault.jpg |
又到了一年當中最歡樂的月份 12 月,時間過得很快, Laird Studio 已經開站將近 9 個月囉~ 也就是說再一個月就可以生惹 OuO (X
而這篇是今年 2015 年的最後一篇紀實文章,意思就是說萊德今年想跑的活動都已經全部跑完啦~ (歡呼)
話說有些讀者可能已經發現 Laird Studio 在 12 月的更新速度特別慢,那是因為萊德這段期間在忙畢業專題,並且會把這個作品上架,因此忙得不可開交啊~~~
在年底之前會把我已經整理好的開發教學以及軟體推薦一併奉上,還請大家多多支持喔 OwOb
由於 12/19 巴哈姆特站聚當天也是學校專題評審的日子,所以我是玩完專題再衝臺北的,整個超級熱血!
雖說是紀實,可是萊德那天下午 3 點左右才到場(活動時間為早上 9 點到下午 6 點),所以紀錄得不是很完整,還請多多包涵 >w<
以下就直接開始將我當天的所見所聞分享給大家,並透過巴哈姆特自製遊戲公會的提供的照片輔助,盡力呈現獨立遊戲專區在當天活動的真實情況~
P.S. 此篇文章有 Laird Studio 浮水印的照片為親自使用 iPhone 6 拍攝,拍照模式為 Chrome ,其餘照片由巴哈姆特自製遊戲公會以及各個團隊提供,皆已附上來源網址,有興趣的朋友可以前往各團隊的官網或粉絲頁瀏覽當天的情況喔!
本文開始~
巴哈姆特 19 週年站聚的活動地點就選在台灣大學綜合體育館,下面是場內的一塊看板~
精美的場刊 Get !!
獨立遊戲專區板攤由自製遊戲公會,塔客協會, Unity 3D 聖殿以及第九藝術促進會聯合展出作品,整個非常大陣仗啊!
但由於萊德本身目前只加入自製遊戲公會,所以這篇文章會以自製遊戲公會的作品以及團隊為主喔!
Source: 巴哈姆特自製遊戲公會相簿 |
Source: https://www.facebook.com/DIYGM/ |
關於巴哈姆特自製遊戲公會,是一個隸屬於巴哈姆特網站的公會,讓喜愛自製遊戲的同好們一起分享製作樂趣及交流的地方,所以逐漸在巴哈姆特形成獨立開發勇者們聚集的社群,如果你也喜歡製作遊戲的樂趣,可以直接點擊以下連結加入公會,與大家分享在製作遊戲上的任何心得喔!
巴哈姆特自製遊戲公會首頁
目前公會人數已經突破 1700 ,成員多為喜愛製作遊戲或國高中、大學專科學生、畢業生乃至業界人士,無時無刻在公會內分享自己的作品與製作進度,很多第一手的遊戲訊息都會直接發佈在 Facebook 粉絲團,像是獨立遊戲講座或是遊戲限免下載等資訊,有興趣的朋友可以直接按讚 Facebook 粉絲團獲得更多有關遊戲的資訊喔~
巴哈姆特自製遊戲公會 Facebook 粉絲團
首先就來介紹一款名副其實「獨立製作」的作品 - 《 Slime Duel 》!
這款史萊姆對戰的小品遊戲由 Tony Pai 在 2015 FGJ 的時候,突發的靈感創作~
玩法就是使用鍵盤或搖桿操控史萊姆,然後發射史萊姆砲彈(?),去破壞對手所佔的地面,一旦對手站不住腳掉下去就獲得勝利囉~
Source: 巴哈姆特自製遊戲公會相簿 |
Tony 把主畫面弄得相當可愛,希望能夠在 Steam 的平台上看到完整版喔~
接著介紹台灣夜市遊戲系列的製作團隊 Digital Crafter 數位卡夫特 ,聽說這是他們第一次參加公開擺攤參展呢!
而在巴哈姆特 19 週年站聚主要參展的作品有 《 台灣夜市套圈圈 》 ,還有最新推出的 《 Lamia's Game Room 》 ( 拉米亞的遊戲室 ) !
《 台灣夜市套圈圈 》 遊戲載點:
iOS
Android
為了行銷 《 Lamia's Game Room 》 ,數位卡夫特還製作了紙娃娃,讓大家可以自己 DIY 製作遊戲中的角色模型喔!
關於 《 Lamia's Game Room 》 ,目前還在 Beta 測試階段,而萊德在展覽前就有幫忙測試過,個人覺得這款除了美術以外,很多地方都需要再做調整和修改,不過畢竟是 Beta 版本,有許多問題也是正常的啦,但看到美術如此精緻,所以其實也蠻期待正式版的推出呢~
另外順帶一提,這款遊戲與數位卡夫特之前推出的類型不太一樣,夜市遊戲由於簡單好懂,所以我認為受眾對象比較偏向孩童族群,但 《 Lamia's Game Room 》 就屬於恐怖遊戲(雖然目前看不出來恐怖在哪啦 XD),所以建議團隊要仔細思考這款遊戲最主要的受眾對象與行銷目標!
Source: https://www.facebook.com/lamiasgameroom |
Source: https://www.facebook.com/mgb.online |
《 艦隊神姬 》 由台灣獨立團隊 Finger Volt 開發,回家後稍微查詢了一下,原來這款遊戲有參加 2015 台北國際電玩展啊~ 難怪我會沒聽說 XD(因為當時 Laird Studio 在哪裡都不知道呢~)
既然知道了,就來好好宣傳一下這麼有實力的遊戲作品啦~
起初是被漂亮的紙娃娃吸引目光,但看到畫面覺得好複雜啊~ 自己實在不擅長玩太複雜的遊戲 >< (像龍族拼圖也是摸了好久才慢慢知道要怎麼玩 Orz )
不過遊戲製作人實際玩了一遍給我看後,發現好像沒有那麼複雜~ 但現場因為沒有攜帶 Android 裝置,所以無法直接下載支持,但我回家後真的有下載來玩玩看喔~ 但遊戲內容真的有點多,可能還要再摸索一段時間 ( ̄▽ ̄)
期待 iOS 版本上架啦~ 加油 OwOb
《 艦隊神姬 》 遊戲載點:
Android
在 Digital Taipei 就有遇過 Momota Studio 和 Geekspy 兩個團隊的作品,公會成員齊聚一堂真開心~~~ (≧▽≦)
Momota Studio 在 Digital Taipei 展出的 《 Slime Smasher 》 ( 天天爆怪 ) 在當時一下子就吸引我的目光,因為操作簡單,遊戲畫面又生動可愛,可能自己的興趣偏好這種股溜股溜的可愛小東東吧 XD
Source: 巴哈姆特自製遊戲公會相簿 |
Source: 巴哈姆特自製遊戲公會相簿 |
這麼優質的遊戲一定要再友情推薦一下啦~ 目前還有推出聖誕節關卡喔~ 沒玩過的朋友可以下載來玩玩看,可能不小心就上癮囉 (≧ω≦)
《 Slime Smasher 》遊戲載點:
iOS
Andorid
而同樣走可愛路線的 《 Nimble Jump 》 ( 天天跳一下 ) 的遊戲畫面則是像素風格,人物都設計得非常小巧,但配色又不失大方,拿捏得非常好!
個人其實對像素風格的遊戲情有獨鍾,怎麼說呢,就是感覺很新鮮吧!
這樣講或許很怪異,因為像素電子風格對於較年長的人是看到都不想再看了,因為他們以前玩的遊戲就是那樣子的畫面,甚至還都只是黑白畫面,所以會比較喜歡精緻畫風的介面。
可是若換個角度想,我們年輕一代已經看過很多精緻畫面的遊戲,代表比我們更年輕的人是不是更沒有機會看到像素風格的作品了呢?
若這樣去思考的話,我由衷認為像素風的遊戲還是大有可為的!
Source: 巴哈姆特自製遊戲公會相簿 |
關於 Geekspy 遊戲團隊,我在 Digital Taipei 的時候其實沒有參訪到,只是走過的時候碰巧看到這個遊戲作品感覺很好玩,就掃描 QR Code 下載了~
能夠見到遊戲製作人真開心 :D
不免俗還是來友情推薦一下,還沒玩過 《 Nimble Jump 》 趕快來下載喔~
《 Nimble Jump 》 遊戲載點:
iOS
Android
Source: 巴哈姆特自製遊戲公會相簿 |
接下來介紹的聖堂祭司其實也是熟客啦~ 但因為在 Digital Taipei 的時候沒有特別去接觸,所以到那天才有一點互動 ><"
看到擺放的是手機有沒有感到很好奇呢~ 好像聽說 《 永恆的賽妮亞 》 要出行動版本了呢~
至於效果會如何呢,就讓我們繼續看下去~ 萊德我也會盡快找時間玩玩 PC 版的 (≧▽≦)
《 永恆的賽妮亞 》 遊戲載點:
Steam
Source: 巴哈姆特自製遊戲公會相簿 |
喔還有一件事,聽說聖堂祭司要演講啦~~~ 在這邊就友情宣傳一下 :D
演講時間是 12/26 (六) 下午 2 點至 4 點,地點是成功大學電機系館一樓,如果你這時剛好在這附近,或是想要特地去聽演講,都可以去幫聖堂祭司捧捧場喔~
Source: NCKU 遊戲設計實務工作坊 |
再來這款 《 Rabi-Ribi 》 想必有些讀者並不陌生,尤其有看過一些知名 Youtube 實況主的實況應該就有看過這款遊戲,例如像王者魯蛋啦 ( ̄▽ ̄)
Source: 巴哈姆特自製遊戲公會相簿 |
Source: 巴哈姆特自製遊戲公會相簿 |
《 Rabi-Ribi 》 主打兔耳娘的賣萌角色以及精美的畫面,當然華麗的彈幕是絕對不可少的~
而 《 Rabi-Ribi 》 在開發的過程中,也曾經藉由群眾募資的方式行銷,可是最後沒有達到預料中的成效,真的非常可惜 ><
但明年遊戲上架一定馬上支持~ 因為遊戲畫面真的很精緻啊 OuOb (彈幕地獄的話就...XD
接下來介紹的是一款新作,作品名稱叫作 《 Magitech 》 !
Source: 巴哈姆特自製遊戲公會相簿 |
《 Magitech 》 為智慧學習遊戲公司 Wrainbo 的商戰策略手遊,玩家將在奇幻的魔法世界中,運用科技爭奪市占率。
簡單來說,這是一款結合商業學習以及魔法元素的多人遊戲!
若單看畫面的美術風格,感覺有點像中世紀的畫風,而 《 Magitech 》 定位是教育遊戲,讓玩家從遊戲中學習到一些商業的知識,以及體驗到「商場如戰場」的感覺,不過由於萊德當天沒有很特別去關注這個攤位,所以製作團隊後來有做了一張操作指引圖讓我可以放上來分享給大家,真的是非常貼心~
個人覺得若是玩家可以從遊戲中學習到一些知識,其實是相當不錯的,不過重點就是遊戲機制的設計了,通常跟教育有關的遊戲,很多玩家都會覺得很無聊,至於 《 Magitech 》 能否兼顧娛樂性和教育的目的,就讓我們繼續看下去~
目前 《 Magitech 》 正在封測中,有興趣大家可以前往官網參與封測並給予他們一些建議喔~
《 Magitech 》 封測網站: http://www.wrainbo.com/
Source: http://www.wrainbo.com/ |
後面許多攤位都只有稍微拍照晃過,因為實在太熱門了,所以就不好意思去打擾 ><
而由於部分作品和團隊我還不太認識,因此會直接用照片帶過,如果需要補充資訊,可以直接跟我聯絡~ (超偷懶XD
《 Cinderella Escape! 》
以著名的童話仙度瑞拉為故事背景,在遊戲裡玩家要操控主角仙度瑞拉突破監牢的層層關卡,是一款需要動腦的 3D 解謎遊戲!
遊戲載點:
Steam
Source: 巴哈姆特自製遊戲公會相簿 |
Source: 巴哈姆特自製遊戲公會相簿 |
Source: 巴哈姆特自製遊戲公會相簿 |
一些現場攤位的照片~
Source: 巴哈姆特自製遊戲公會相簿 |
Source: 巴哈姆特自製遊戲公會相簿 |
一些我在現場到處亂拍的照片 :P
Play Station 遊戲體驗區~
電競王大賽的攤位~
鋼彈的板攤~
頒獎典禮時舞台上的站長 Sega ~~~
由這張照片就可以看出當天的盛況,大約有 2000 多人到場喔~
站聚板攤的介紹就到這邊,當然不能忘記介紹辛苦的自製遊戲會長和幹部群啦~~~
自製遊戲會長紫辰(左)以及公關逾期先生(右)與巴哈姆特站長 Sega 的合照~
Source: 巴哈姆特自製遊戲公會相簿 |
大家覺得有沒有很像呢~
Source: 巴哈姆特自製遊戲公會相簿 |
Source: 巴哈姆特自製遊戲公會相簿 |
Source: http://toulovefantranlatetw.weebly.com/ |
認真拍照的 SkyRand ~ OuOb
Source: 巴哈姆特自製遊戲公會相簿 |
伏弒大大在當兵還要忙來忙去真是辛苦惹 OwOb
Source: 巴哈姆特自製遊戲公會相簿 |
站聚結束後,我們獨立遊戲專區一行人就去附近的美式餐廳聚餐啦~
大合照的時候其實已經不少人離席了,可以想見當時有多大陣仗~
40 幾個人的陣容根本就把整間店包下來了 XDDD
Source: 巴哈姆特自製遊戲公會相簿 |
ACG 是巴哈姆特最核心的元素,看到許多板主無私的付出,就為了讓板攤以最好的樣貌呈現在眾多網友的面前,實在是很感動 OuOb
但或許這就是所謂永恆不滅的熱情吧!就連我第一次參加站聚的人都會覺得對 ACG 如此熱愛的心情真的非常難能可貴!
自己本身由於外務繁忙的緣故,已經很少時間能夠盡情地沉浸在動漫或遊戲的世界,不過參加完站聚,似乎又重新燃起了以前對 ACG 熱血的心情呢!
趁著聖誕節,想趕快把今年還沒補完的舊番通通追上,還有承諾會遊玩的遊戲通通會玩啦~ OwO/
另外認識了很多新朋友,也與已經認識的有越來越多的互動,真的是非常開心啊 o(≧ω≦)o
當然最後還是不忘要跟巴哈姆特說聲:「19歲生日快樂喲~ (≧▽≦) 」
另外今晚是平安夜,也祝福所有讀者朋友們「聖誕節快樂」喔 :D
2015 巴哈姆特 19 週年站聚獨立遊戲專區的紀實就到這邊告一個段落~
我們下次見~
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